ラッキーブレイカーって、なんなのよ?

最近、よく耳にする「ラッキーブレイカー」。

聞くところによると、強敵を倒す時に威力を発揮する裏技らしい。管理人が、ファルシ=タイタンの試練をクリアできずにいた頃、 トンベリやら、その他, ファルシ=タイタン御座の強敵の面々に対し、どんなにキャラのステータスを上げても、どうにも倒すことができず、このラッキーブレイカーに目を付けた次第だ。

ラッキーブレイカーとは、ブレイクしていない敵を攻撃した時に、0,5%の確率でチェーンボーナスをブレイク値と

同じ値にまで上げる連鎖アビリティのこと(バトル・アルティマニアより)。

連鎖アビリティとは、複数のアクセサリをつけることにより、そのアクセサリを装備したキャラクターにのみ追加される有効ステータス、のようなものだろうか。

で、まず、ラッキーブレイカーが何と何を装備すればいいのか、ということを先に上げておこう。

※どれでもお好きな2〜3つのアイテム組み合わせでステータス画面に「ラッキーブレイカー」と表示される。

ラッキーブレイカーに使用する武器とアクセサリ

ジャンル

分類

名前

備考

デュアルウェポン

オートクレール

ライトニングの武器

デュランダル

ライオンハート

アルテマウェポン

マシンピストル

リゲル

サッズの武器

ポラリス

プロキオン

ペテルギウス

ブースター

沈まぬ太陽

スノウの武器

白夜グローリアス

ブーメラン

アリカント

ホープの武器

カラドリオス

ワイヤーロッド

ヘヴンズアクシズ

ヴァニラの武器

アブラクサス

ジョイントランス

ニムロッドピアス

ファングの武器

ビーナスゴスペル

アクセサリ

勝者の勲章

ジャンル金時計を改造

イージーチョイス

改造後はジャンル

ハントカタログ

 

アクセルサッシュ

 

エナジーサッシュ

 

※ジャンル「ドライブ」系の武器は、最強武器に改造すると、全て「独立」ジャンルに変更されてしまう。

武器とアクセサリを組み合わせて「ラッキーブレイカー」にしている場合は要注意。

ラッキーブレイカー有効は敵のレベル50まで

ラッキーブレイカーにしても意味のない敵がいる。それはレベルが50以上の敵だ。ミッションで言えば51のスパルタクス、

64のウェルキンゲトリクスである。特にスパルタクスはチェーン耐性100、ブレイク値が999%ときているので、まずブレイ

クにするのは難しい。こういうブレイクに出来ない敵にいくらラッキーブレイカーを発動しても空振りに終わるので気をつけ

よう。

適任者はライトニング

 

でもって、いろいろなキャラで試してみました。アルカキルティ大平原を、それぞれのキャラをリーダー&ラッキー

ブレイカーにして戦ってみた結果、最も敵をブレイクにできるのが早かったのがライトニングでした。ライトニング

にはライオンハートという武器があって、これは早期ブレイクを狙える武器です。改造Maxの後、ヒヒイロカネでア

ルテマウェポンにアイテムチェンジすると、さらに効果がアップするようです。管理人はライトニング&アルテマウェポン&ラッキーブレイカーで何回も何回もブレイクを出してます。もう、そりゃあ、面白いほどです。

ラッキーブレイカー最強メンバー

これはあくまでも管理人の独断と偏見ですが、いろいろなパーティ組み合わせの中で、最も攻撃スピードが早くバト

ルリザルト★★★★★を出しやすいのが、 ライトニング&ファング&ホープのパーティでしょうか。

ファングとライトニングは持ちつ持たれつなので、ファングがスマッシュアッパー出してるときはライトニングをブ

ラスターにしたり、ファングがJAMのときはライトニングをアタッカーにしたり、とケースバイケースの編成にして

います。

ホープは攻撃魔法の種類の多さがが魅力なので、ヴァニラよりも使う場面が多いのですが、彼の場合はうたれ弱いと

ころが難点です。すぐに戦闘不能になってしまうところを、ファングのディフェンダーでなんとかフォローして行け

ば、今後も戦力として大活躍して行く予感がします。

ちなみに、管理人はファングもホープもラッキーブレイカーにしています。

ラッキーブレイカートリオ「ミッション41 トンベリ×3」 涙のリベンジ!

実は一度ストーリーをクリアし、クリスタリウムがLv10にアップした後、ファルシ=タイタンの試練に挑みました。トンベリに挑んだときは、メンバーの最大HPは平均で1万を超えてましたが、どうしても勝てず、もう、勝てないのでは、とあきらめていました。でも、ラッキーブレイカーのことを知り、データを第13章の、ファルシ・エデン潜入直後までさかのぼってミッションをやり直したのです。最大HP量ははるかに低いです。だから、また負けると思いましたが、試しにラッキーブレイカートリオで挑んでみたら、あっさり勝ってしまったのです。

以下がその時のデータです。

メンバー

ファング(リーダー)

ホープ

ライトニング

最大HP量

7525

5680

7765

オプティマ

ラッシュアサルト

撃滅の戦鬼

フューリアス

勇戦の凱歌

トリニティユニオン

青雲の志士

まず、トンベリは非常にブレイクしづらいです。

またミッション41は、半分以上、運が関係する、と考えてください。なので、最初の1分以内に、トンベリ1体をブ

レイク中に倒せなかった場合は、リスタート。もう一度、やり直しです。

なぜなら、最初の1体目をブレイクから解除させてしまうと、いつまでも再ブレイクできずにHPも削れず「うらみ骨髄(大ダメージ&HP全回復)」を発動され、後が続かないのです。せめてブレイク解除されても「うらみ骨髄」の前に倒さなければなりません。

ラッキーブレイカーというアビリティは、一定の確率でしか発生しません。

つまり、ブレイクしづらい敵を再ブレイクするには、その時の運も関係する、ということなのです。運が良ければブ

レイク解除した後も、数秒で同じ敵を再ブレイクすることができます。しかし、相手がブレイクしづらい場合は、その確率は非常に低いです。それらのことを念頭に置き、この敵に勝つためには、まず奇襲攻撃必須、というこ

とです。

奇襲攻撃後、かなりのリスクがありますが、最初にブレイクにした敵一体を完全に倒すために、ブレイク解除されるまでラッシュアサルトで攻めます。

この時、ホープが一番危ないのですが、ホープ戦闘不能覚悟で攻めましょう。最悪の場合はフルケアで対処して上げましょう。

最初の1体を倒せれば、かなり戦闘が楽になります。勇戦の凱歌でじわじわと着実にHPを減らします。最後の1体は、時間的に「うらみ骨髄」を発動されるかもしれません(管理人は発動されてしまいました)。しかし、残り1体なのでたいした痛手にはなりませんが、発動後はメンバーが瀕死になるくらいHPを減らされるので、もう一度フルケアを発動できるTPは残しておきましょう。

一度「うらみ骨髄」を発動すれば、しばらくは再発動されないので、次に発動される前には倒したいところです。

討伐目標タイム・・・41:29
管理人の成績
  • 先制ボーナス・・・×1.2
  • クリアタイム・・・04:11
  • バトルレート・・・4
  • スコア・・・18352
  • ランク・・・★★★★★

その他、ラッキーブレイカーを使用して勝利したミッション

ミッション

難易度

ターゲット

使用キャラ

ランク

45

A

ネオチュー×1

ファング

★★★★★

ライトニング

ヴァニラ

46、52、53、59

A

ジルニトラ×各1

ライトニング

全て★★★★★

スノウ

ヴァニラ

47

B

ラクタヴィージャ×1

スノウ

★★★★★

ライトニング

ファング

55

A

ネオチュー×1

ピコチュー×5

ライトニング

★★★★★

ファング

ホープ

62

A

ラクタヴィージャ×2

ファング

★★★★

スノウ

ホープ