名前 効果
セーフティ 以下のものを無効化する。
  • 戦闘不能状態にする効果(裏魔法「デス」など)
  • 対象を消し去る効果(時空魔法「デジョン」、技「密漁」など)
  • 一定割合のダメージ(裏魔法「グラビデ」、ソレイユの牙など)
  • 残りHP0〜8または1にする効果(技「暗闇殺法」、アンデッドが逆転状態の対象への白魔法「フルケア」など)
魔法障壁 物理効果を無効化。約2分で解除される。
完全マバリア 魔法効果を無効化。約2分で解除される。
白の風 障害ステータスを全て無効化。バトルの途中で効果を得るモンスターのみ、約2分で効果が解除される。
ノックバック無効 自分にノックバックが発生しない。
銃・計算尺無効 銃、計算尺、癒しのロッド、フェイスロッドによる「たたかう」で受けるダメージ量が8分の1になる。
活力無視 ステータス効果を発生させるのみのアクションなどが、必ず命中する(対象がシェル状態の時を除く)
天候&地形無視 自分が使うアクションと、自分が受けたアクションが、天候と地形による属性への影響を無効化する。
リフレク貫通 対象がリフレク状態でも魔法が跳ね返されない。
回避無視 通常攻撃と一部の技が必ず命中する(自分がくらやみ状態の時を除く)
HP満タン攻撃力UP HP満タンだと、通常攻撃などで与えるダメージが1.2倍になる。
瀕死攻撃力UP 瀕死状態だと、通常攻撃と一部の技で与えるダメージ量が1.2倍になる。
瀕死魔力UP 瀕死状態だと、魔法攻撃で与えるダメージ量が1.2倍に、魔法によるHP回復量が1.5倍に、ステータス効果を与えるのみのアクションの基本命中率が2倍になる。
瀕死防御力UP 瀕死状態だと、「たたかう」などで受けるダメージ量が3分の1になる。
通常攻撃ダメージUP 通常攻撃と一部の技のダメージ量が1.2倍になる。
HP消費攻撃 通常攻撃と一部の技のダメージ量が2倍になり、与えたダメージ量のぶん自分もダメージを受ける。
格闘 攻撃の値が「自分のレベルとちからの平均値」になる。
盾強化 効果を得たモンスターの回避(魔法回避)の値がゼロでないかぎり、回避(魔法回避)の値が10上がる。
見切り 効果を得たモンスターの回避の値がゼロでないかぎり、回避の値が25上がる。
カウンター 「たたかう」で仕掛けられた直後に、チャージタイムを無視して通常攻撃で反撃することがある。
カウンター確率UP カウンターの発生確率が約4倍になる。
バリアチェンジ いずれかひとつの属性を弱点、そのほかの属性を吸収に設定する。また、弱点属性の攻撃を受けるたびに再設定する。
被ダメージ返し アクションで受けたダメージ量の5%(オプションの効果でダメージ量を増減させた場合は増減前の数値5%)を、そのアクションの実行者にも与える。
被ダメージカット あらゆる攻撃で受けるダメージ量が0.7倍になる(技「針千本」を除く)。
消費MP半減 消費MPが半分になる。
消費MP0 消費MPがゼロになる。
通常攻撃CT0 通常攻撃のチャージタイムがゼロになり、おもに通常攻撃を繰り返すようになる。
魔法CT0 魔法攻撃のチャージタイムがゼロになる。
有効ステータス時間延長 自分に発生した有効ステータス(初期ステータス効果を除く)の持続時間が1.5倍になる。
薬の知識 HPを回復するアイテムの回復量と、ソレイユの牙、いかずちの牙、ひょうけつの牙で与えるダメージ量が1.5倍になる。
薬の効果逆転 アイテムの「回復量」が「与えるダメージ量」に変化する。
また、アイテムの「特定ステータス効果を解除する効果」が「特定のステータス効果を発生させる効果(基本命中率:必中)」に変化する(逆も同様)。