バハムート


出現場所 レベル
バトルレポート 50
神羅バトルシュミレーター(HARD限定) 50

ステータス

モード 最大HP
EASY 48937 328 328 342 342
NORMAL 88976
HARD 66732

獲得する経験値・AP・ギル

モード 経験値 AP ギル
EASY 0 10 0
NORMAL
HARD 0 30 0

入手できるアイテム

通常 -
レア -
盗む -
ダメージ
倍率
バーストゲージ
増加倍率
物理 ×1.0 近接 ×1.0
遠隔 ×1.0
魔法 ×1.0 ×1.0
属性 ×1.0 ×1.0
属性 ×1.0 ×1.0
属性 ×1.0 ×1.0
属性 ×1.0 ×1.0
固定ダメージ ×0.1 -
割合ダメージ ×0.1 -

状態異常耐性値

無効
沈黙 無効
睡眠 無効
スロウ 無効
ストップ 無効
バーサク 無効

ヒートする条件

  • HPが最大値の25%減った直後の10秒間
  • 「カウントダウン:◯」が表示されている時にHPが最大値の4〜15%減った直後の4秒間

アクションデータ

アクション名 タイプ 属性 効果 効果範囲 状態変化 ガード ダウン
クロスインパクト 物理(近接) - 右手→左手の順にツメを振る 自分前方 -
スピンアタック 物理(近接) - きりもみ回転しながら突っ込むことを、1〜2回行う 自分前方 -
ダーククロー 魔法 - 右手で地面を引っかいて、前方4方向に衝撃波を走らせる 直線上 - ×
ヘビーストライク 魔法 - 両手に出現させた光の弾を1発ずつ順番に投げる。光の弾は相手を追うように飛んでいき、何かに当たると炎を上げる 着弾周囲 - ×
バインド
インパルス
魔法 - 右手で相手を掴んで約5秒拘束した後、光弾を当てる。ただし、拘束中にHPが合計1000以上減ると拘束を解く 自分周囲 -
オーラ発動(小) 衝撃波魔法 - おたけびを上げて周囲に衝撃波を放った後、紫色のオーラを身体にまとい、近くにいる相手に対してオーラによるダメージを当てる 自分周囲 - ×
オーラ魔法 - 自分周囲 - × ×
オーラ発動(大) 衝撃波魔法 - おたけびを上げて周囲に衝撃波を放った後、ピンク色のオーラを身体にまとい、近くにいる相手に対してオーラによるダメージを当てる 自分周囲 - ×
オーラ魔法 - 自分周囲 - × ×
クローラッシュ 物理(近接) - おたけびを上げた後、相手のツメで合計8回引っかく 自分前方 -
オプティック
ゲイズ
魔法 - 両目から光線を放つ。ヒットした相手がストップ状態になった場合は、その相手に発生している有利な状態変化も解く 敵単体・弾 ストップ(10秒) × ×
エアリアル
レイブ
突 進魔法 - 高く舞い上がって空中を飛び回った後、両翼を丸めた姿勢で斜め下へ突進し、地面に衝突した時に衝撃波も起こす 自分前方 - ×
衝撃波魔法 - 自分周囲 -
フレアブレス 魔法 - 首を右から左へ振りつつ、口から炎を吐く 自分前方 沈黙(15秒)
スロウ(15秒)
インフェルノ - - 16発の光弾を口から3回発射する。 攻撃軌道上・弾 - ×
メガフレア 魔法 - 身体にエネルギーを1秒間充填した後上昇し、口から光の弾を放つ。光の弾は地面に当たると大爆発を起こす 敵全体 - ×

戦闘アドバイス

クリア時のメンバー参考ステータス
  クラウド バレット エアリス
Lv. 50 50 50
武器 ミスリルセイバー ラージマウス シルバーロッド
防具 フォースブレス フォースブレス チェインバングル
アクセサリ サークレット チャンピオンベルト プラチナイヤリング
最大HP 9640 9999 4302
最大MP 172 120 152
物理攻撃力 264 289 177
魔法攻撃力 354 230 470
物理防御力 72 95 102
魔法防御力 84 73 128
109 98 75
魔力 108 84 175
各メンバーを最強にしないとクリアが難しい

バハムート戦はEASY・NORMAL・HARDともに最大HP量が異なるだけで、その他のステータスは一律です。つまりどのモードでもレベル50、そして強さは変わらないので、最も難易度が高いのは最大HP量が最高となるNORNALモードとなります。
バハムートNORMALモード時の最大HP量は88976。この敵をHEATさせたい時は、HP最大値の25%以上ダメージを当てなければなりません。当てるべきダメージ量を計算して出すと、バハムートのHP量満タン時に1回の攻撃で22244の与ダメージ量が必要となります。この数字、どう見ても出すのは無理。なぜってFF7リメイクでの与ダメージ量の限界値は9999です。NORMALモードで、残りHP量が多いうちは、まずHEATできない、と諦めて挑んだほうが良いです。
ただし、戦闘中にバハムートが「カウントダウン:◯」と唱えだすとHEATに適応するダメージ量が減るので、この時こそがHEATさせてバーストゲージを上げるチャンスとなります。HEATに必要なダメージ量の割合は、カウントダウン:5で4%、その後、カウントが進むたびに5%→6%→8%→15%と増えていってしまいます。ですので、カウントが進むたびできる限りHP量を削っておかなければ、後半でHEATするのが難しくなってくるのです。
そこで必要となってくるのがバトルメンバーの攻撃力です。できれば最も攻撃力の高いメンバーを前衛に持ってきたほうが良いでしょう。また何より重要なのが攻撃の威力です。以下に威力が大きい順にアクションを並べてみます。

キャラクター名 アクション名 ATBコスト 威力
クラウド インフィニットエンド 2 666
バレット フュエルバースト 2 420
ティファ かかと落とし 1 378
エアリス イノセンスフォース 1 294

さて、なぜ威力が重要なのか。その答えは以下の計算式にあります。

ダメージ量と基本値の決まり方

アルティマニア135ページ計算式抜粋

※計算結果が95%〜105%の範囲内のいずれかの値になる

それではエアリスを例にとって計算してみましょう。エアリスは、実はメンバー1の攻撃力を持つ最強の女です。このバハムート戦でも470もの攻撃力でバハムートを圧倒します。そのエアリスが威力294のイノセンスフォースを使用するとどれだけのダメージを当てることができるのでしょう?上の計算式に当てはめてみます。

{(470×2)-342}×294/100=(940-342)×2.94 基本値:1758

エアリスは攻撃力は高いのですが、自らが持つアクションの一つ一つの威力が他のメンバーに比べるととても低いです。そんなエアリスに威力の高い攻撃をさせるには、攻撃魔法を行うしかないのです。中でも属性魔法の「ガ」系攻撃は威力が500に達します。例えば、バハムートにサンダガで攻撃したとしましょう。

{(470×2)-342}×500/100=(940-342)×5 基本値:2990

魔法攻撃の方がエアリスの力を活かせるのです。

以上の通り、バハムートはエアリスの最強魔法でガンガン攻めましょう。特にカウントダウンの時がチャンスで、そこに来るまでなるべくエアリスのATBを温存し、カウントダウンの表示を見たら、ガ系魔法攻撃でHEATさせましょう。

使用メンバーの参考マテリア
クラウド

武器

番号 マテリア名 Lv
ATBれんけい 3
ほのお 3
MPアップ 5
MPアップ 4
そせい 2
かいふく 4

防具

番号 マテリア名 Lv
ぞくせい 3
いかずち 3
HPアップ 5
HPアップ 5
バハムート -
バレット

武器

番号 マテリア名 Lv
せんせいこうげき 3
HPアップ 5
MPアップ 5
MPアップ 4
そせい 2
かいふく 4

防具

番号 マテリア名 Lv
ぞくせい 3
いかずち 3
じかん 3
はんいか 3
イフリート -

※クラウド、バレットともに「ぞくせい」+「いかずち」マテリアを防具側に装着しましたが、より大きいダメージを当てるには武器側に装着した方が良いです。

エアリス

武器

番号 マテリア名 Lv
MPアップ 5
HPアップ 5
マジカル 5
マジカル 5
そせい 2
かいふく 4

防具

番号 マテリア名 Lv
わざたつじん 3
ATBブースト 5
いかずち 3
ほのお 3
リヴァイアサン -
...
カウントダウン中、エアリスのサンダガで3060のダメージを受けたバハムート。直後にHEAT状態となった。