おすすめジョブ組み合わせ
弓使い
弓使いには使用する利点があまり見出せず、インター版の時から1回も使ったことのないジョブでした。もし使うとすれば誰に、どのジョブに併せて選ぶのが最善だろうと、頭を悩ませました結果、弓使い初起用のキャラクターはパンネロに決定。パンネロはなぜか弓や銃のCTを他のメンバーより遅く設定されているようで(アルティマニアに記載)、弓使いなどあまり向かないジョブにも感じますが、何と言っても射程の長い弓は、非力なパンネロを無傷で戦わせることも可能です。そういった利点もあることを踏まえ、パンネロ弓使いの旅をしてみました。
弓使いの特徴
- HP+のオプションは割と多い
- HP満タン攻撃力UPのオプションはあるのに、瀕死攻撃力UPのオプションを持たない
- ポーション、万能薬、フェニ尾のオプションを最大限で取得できる唯一のジョブ。
第2ジョブ選択の考え方
弓使いは、オプションHP+をそこそこ取得できるものの、力強化はなんと+2しか取得できません。その上に瀕死攻撃力UPのオプションを持たないので、単体での使用だと大ダメージを当てられないジョブとなってしまします。さらに魔法強化は召喚ライセンスを取得しなければ+1しか取得できません。オプションでは魔力も力も伸ばせないジョブであることには間違いありません。ですので第2ジョブを選択するときは、力をとるか、魔力をとるか、ということになってしまいます。また、弓使いの使用する「弓」のダメージ計算式の基本倍率にはスピードの数値が必要となります。防具で力もスピードをあげられるのは重装備でマクシミリアン、魔装備で司祭の帽子が上げられます。マクシミリアンはシュミハザの召喚ライセンスを取得すれば、弓使いでも装備可能です。ですのでもう一つジョブを選ぶとすれば魔装備可能なジョブでしょう。もののふなどにすると、力強化も魔力強化もできるキャラクターへと成長できます。
キャラクター別評価
キャラクター名 | 能力の評価 | ナイトへの適用 |
---|---|---|
ヴァン | いつでも前線に立つヴァンなので、射程の長い弓使いはあまり似合いません。もし弓使いにするのなら、魔力か力を最大限に上げられるジョブを持ってくると、もともと能力の高いヴァンを攻撃に活かせるでしょう。 | 適さない |
バルフレア | バルフレアはメンバー1のスピードの速さを持つので、スピードをダメージ量の基本倍率に使用する弓装備者に適しているように思えます。が、なぜかバルフレアは遠距離攻撃が苦手です。銃もそうですが、弓もかなりCTが遅めです。やはりバルフレアはヴァンとともに接近戦メインのジョブをオススメします。 | 適さない |
フラン | フランは初期装備が弓なので、弓使いのイメージがありますが、バルフレア、パンネロと並んで弓のCTが遅めです。それでも補佐役として弓使いに配属させるのは大いにオススメです。第2ジョブに白魔道士などを採用し、味方の回復役にするとよいでしょう。 | どちらでもない |
バッシュ | バッシュを弓使いにすると、遠距離攻撃になってしまうので、盾役としての務めを果たせなくなります。バッシュの代わりに他のキャラクターを盾役にするか、弓使いの他にナイトやモンクなど、接近戦のジョブを選択するかになるでしょう。 | 適さない |
アーシェ | 魔法使い役にすることが多いアーシェは、黒魔道士などに配属させた時に、第2ジョブに弓使いを選択するとケアルラ、レイズを使用できるようになります。物理攻撃と魔法攻撃、そして回復役と、万能なキャラに成長できるでしょう。 | 適する |
パンネロ | パンネロの弓攻撃CTのトロさは、ゲルミナスブーツ&2倍速モードでかなり改善できます。接近戦だと、もともとのHP量の低さで戦闘不能になりやすい彼女ですが、弓を装備することでグンと生存率が高くなります。黒魔道士などに配属させて攻撃力の低さを補足すれば、使用頻度は高くなるでしょう。 | 適する |
オプションでは魔力、力共に伸び率が低い弓使い。軽装備が主のため、防具で力も魔力も強化することができません。そのことを踏まえ、配属別ジョブのオススメ召喚・ミストナックライセンスを考えていきます。
第2ジョブ | 習得したい召喚・ミストナックライセンス |
---|---|
白魔道士 | アドラメレク(暗黒、力強化) エクスデス(力強化) ゾディアーク(クレイモア) ミストナックLP100(力強化) |
ウーラン | 魔力強化 アドラメレク(力強化) キュクレイン(攻撃破壊) アルテマ(防御破壊) |
機工士 | キュクレイン(魔力強化) アルテマ、ミストナックLP125(魔力強化) |
赤魔戦士 | ファムフリート(力強化) ゼロムス(消費MPカット) アルテマ(クレイモア、ディフェンダー、セーブザクィーン) |
ナイト | キュクレイン(力強化) アルテマ(遠隔攻撃、力強化) |
モンク | ファムフリート(アレイズ、デスペガ) カオス(エスナガ、プロテガ、シェルガ、ホーリー) |
時空魔戦士 |
ハシュマリム(消費MPカット) ファムフリート(力強化) エクスデス(力強化) |
ブレイカー |
ファムフリート(魔力強化) アドラメレク(力強化) ゼロムス、エクスデス(魔力強化) ミストナックLP125(力強化) |
黒魔道士 | 特になし |
もののふ |
ゼロムス(魔力強化) ゾディアーク(ドラゴンヘルム、魔力のシシャーク、グランドヘルム、ドラゴンメイル、マクシミリアン、グランドアーマー) ミストナックLP75(HP+350、力強化) ミストナックLP 100(HP+390、力強化) |
シカリ |
ミストナックLP50(阿修羅、桜囀り、影縫い、おろち) ミストナックLP75(伊賀忍刀) ミストナックLP100(甲賀忍刀) ミストナックLP125(柳生の漆黒、おろちN) |
賢者の知識感知能力と遠距離攻撃
感知能力の種類とそれぞれの特徴
視覚 | 目で敵対者を見つける。感知できる距離は長いが、自分の横から背後にかけては死角。また、透明状態になっている相手を感知することもできない。 |
---|---|
聴覚 | 音を聞いて敵対者を見つける。視覚と違って、背後から近づいてきた相手も感知できるが、感知可能な距離は視覚と比べるとやや短め。 |
生命 | HPが残り40%未満の敵対者を感知する。視覚と同じく、全ての方向を感知可能。この感知方法を持っているのは、植物、アンデッド、昆虫のみ。 |
魔法 | 魔法を使っている敵対者を感知する。厳密には、「視覚で感知している敵対者の魔法チャージタイムが始まるとアクティブに変わる」という性質のことを指す。 |
武器の射程値は大きく二つに設定されています。射程1の接近戦主の武器と、射程10の遠距離武器です。射程1の武器は、敵にかなり近づかないとターゲットシグナルが黄色になりません。しかし、射程10の武器は、射程1の武器を持つ味方が、敵に攻撃が到底届かない遠い位置での攻撃が可能になります。
一方、敵は感知能力を持っています。感知能力には「視覚」「聴覚」「生命」「魔法」の4つの種類があり、この能力を複数使って、敵が近づいているかどうかの様子を探っているのです。また、この感知能力には範囲があり、モンスター毎のカテゴリーによって、感知能力の範囲が定められています。
つまり、感知能力の範囲が狭い敵に対し、遠距離攻撃はより有利になる、ということです。管理人が再三書いてきていることですが、パンネロはメンバーの中で一番非力です。特にレベルの低いうちは「力」も「HP量」もなかなか伸びないので、戦闘中に「もーダメ・・・」という断末魔を聞かされ続けた経験のあるプレイヤーも多いのではないかと思います。そんなパンネロには、射程距離の長い攻撃が似合います。魔法攻撃と遠距離武器装備です。実は魔法にも有効範囲があり、近距離戦の武器に比べれば、かなり遠くからの攻撃が可能です。魔法以外の遠距離攻撃としてオススメになるのが、この、弓装備といえましょう。
両手剣の射程は1。敵にかなり接近しないと攻撃ができません。
デスクロウのカテゴリーは昆虫です。生命感知範囲は広いですが、HP量が満タンならこの範囲に近づいても気づかれません。後ろから近づければ全く気づかれないうちに倒すことも可能です。
カテゴリー毎の基本的な感知範囲
カテゴリー別感知範囲をいくつか上げてみました。
実証パンネロは本当に非力なのか?!
ミラージュベストを装備すれば、スピード値は99の最高値まで上げられるが、如何せん力が弱いので、シュミハザの召喚ライセンスを取得して、重装備11のライセンスを入手。それによりマクシミリアンを装備できるようになり、ちからの値もなんとか80台に乗せられる。
物理攻撃においてパンネロは非力、非力と書いてきましたが、魔力については最高レベルの威力を持つキャラでもあり、スピードも、実はバッシュよりも速い、という特徴を持ちます。武器のダメージ計算式に使用する基本倍率にはスピードや魔力が必要なものもあり、パンネロが物理攻撃をするとすれば、その高い魔力とスピードを活かせる武器を装備できるジョブにすればいいのです。その中の一つ、弓の基本倍率にはスピードの値が必要になります。防具次第で最高値までスピードを伸ばすことが可能です。ただし、どうにも力が弱いので、召喚ライセンスで最高級の重装備ライセンスを取得することも重要となってきます。
スピードを上げられる防具
防具名 | 種別 | スピード | ちから |
---|---|---|---|
ゲルミナスブーツ | アクセサリ | +50 | 0 |
司祭の帽子 | 頭防具(魔) | +5 | 0 |
ミラージュベスト | 体防具(軽) | +10 | 0 |
マクシミリアン | 体防具(重) | +6 | +9 |
弓矢の長所は、属性攻撃ができることです。特に土弱点の敵に有効な属性魔法攻撃が存在しないので、土属性攻撃を追加できるアルテミスの矢は、魔法では大ダメージを当てられない敵に物理攻撃で大ダメージを当てることが可能になります。ツィッタ大草原に生息するサーペントは土弱点の敵です。アルテミスの矢を装備し、追加できる修正倍率全てを駆使して、ダメージを当ててみました。
瀕死攻撃力UPのオプションを持たないので、HP満タン攻撃力UPのオプションを採用しました。それでもクリティカルで8万越えの与ダメージ量です。まぁ、ここまでのダメージ量を出せれば、十分。狂戦士状態でなくともかなりのダメージ量になるので、もう非力なパンネロとは言えないレベルですね。